サノジ・ログ

無益な行いの、この上ない、常に新鮮な楽しみ

【MHRise/MHサンブレイク】無料体験版で遊んでいます



表題のとおり、MHサンブレイクの無料体験版が本日より配信されましたので、さっそくダウンロードしてプレイしています。バージョンアップ版でも現状メインウエポンである狩猟笛をメインに触っておりまして今後も狩猟笛をメインにする予定なので、とりあえずMHXより見事に復活を遂げたライゼクスさんを討伐するところまで遊びました。

ライゼクスってこんなによくわからない動きをしてきたっけ…というわけで改めて考えてみるとMHXの系譜では(というかそれ以前から)狩猟笛を全く使っていなかったので、動きに対して何をしてよいのかわかんないっていう。まぁ体験版のうちに練習しておきましょうかね。

それはさておき、以下はあくまで体験版なので製品版で変わる可能性があるものの、狩猟笛を触っていて気になった変更点・追加点をつらつらと記載していきます。

その1 前方振り下ろし(↑+A)から後方攻撃へ移行可能へ

何気に衝撃度ナンバーワンの変更点。前方振り下ろしといえば攻撃の起点としてとても有効なアクションでしたが、そこから後方攻撃への派生が可能になっています。今までは前方振り下ろし→演奏攻撃or多重演奏が基本的なムーブだったのですが、そこに後方攻撃が追加されたうえに連携の繋ぎも超早いということで、連携の選択肢が増えました。

モーション値がわからないのでダメージ的な部分はさておき(おそらく通常の後方攻撃と同じぐらいのダメージ)連携に後方攻撃が増えたことにより、太刀の切り下がりとまではいかないものの攻撃をしながら後ろに距離を取ることができるのと、ぱぱっと赤緑の旋律がそろうので、旋律モード奏の旋律維持の要となる三音連奏の音符ストックも手早くできるなど、かなりメリットの多い強化点であると思います。

その2 鉄蟲糸響打の使用感は良好

新鉄蟲糸技として公開されていた鉄蟲糸響打ですが、実際に使ってみると事前情報のとおり発動後に追加ダメージを与える音玉的なものを発生させてくれます。音玉の追撃はやや遅めですが、攻撃途中に怯み等が入らなければほぼ追撃ダメージが入るので、純粋にダメージアップにつながる自己強化技ととらえて問題のない使用感でした。

音玉のダメージはおそらく攻撃力比例で、体験版ではせいぜい音玉1ヒットにつき10ダメージ程度ですが、ありとあらゆるアクションの1ヒットにつき音玉1つのダメージが入る感覚なので、スタン時のラッシュ等はダメージ表記が乱れ飛ぶさまがとても気持ちいいです。三音連奏をしようものならエフェクトとダメージ数字でわけが分かんなくなります。

スライドビートと同じカテゴリの技なので、今いろいろ観察しながら使用感を確かめているのですが、このですが鉄蟲糸響打は一応攻撃中はスライドビート同様にハイパーアーマーが付いているもののダメージカットの効果はなさそうな感じがします。
(6/21追記)
ちゃんと鉄蟲糸響打にもダメージカットの効果がありました。

(6/16追記)
あと気炎の旋律にも派生可能であることが確認できたので、気炎ゲージの蓄積量に期待できつつハイパーアーマー+ダメージカットのスライドビートと、純粋なダメージアップが望める鉄蟲糸響打との使い分けにさらに悩むことになりそうです。



ということで無料体験版で遊んでおります。いろんな武器を使って変更点を確かめつつどんな動きができるかを考えるのは楽しいですね。先日MHRiseはもうあまり遊ぶことがないかもという旨のことを書きましたが、残った時間はMHRiseもMHサンブレイクも並行して遊んでみようと思います。  

marshmallow-qa.com



【MHRise】100日目 続・笛修行 ヌシ重大事変 ヌシディアブロス・ジンオウガ編

■ヌシ・ディアブロス重大事変

■ヌシ・ジンオウガ重大事変


MHRiseの記事も100日目となりましたが、6月15日よりMHRiseサンブレイクの体験版が配信されることなりました。おそらく今後は体験版を遊びつつMHサンブレイクがゲームの中心になっていくと思います。MHサンブレイクはもうすでに予約が開始されているのですが、こちらについては体験版を遊んでみて問題なければSteam版にて購入する予定です。

というわけでおそらくこれがMHRiseの最後の?記事になると思いますが、本日は重大事変の残りであるヌシ・ディアブロスとヌシ・ジンオウガの記事です。重大事変系のイベントクエストの注意事項@狩猟笛は以前記事にした通り、ハイパーアーマーに頼らない・お祈り震打はしないといこの2点に尽きるのですが、そのことが特にいえるのがこの2体です。

ヌシ・ディアブロスについては頭が弱点ですが、原種とは異なり頭以外に通る場所がほぼなく的確に頭を狙いたいのですが、そもそも重大事変系は最大金冠確定なのでかなり頭を狙うのが難しいです。正面に立ちたいのはやまやまですが被弾が即キャンプ行になるリスクがありますし、真正面から攻撃をしつつ回避をしようにもサイズがでかいときているので、どうしても立ち位置が腹付近になってしまいます。

そのため攻撃の始動は多重演奏から入ることを意識し、頭に攻撃が入らなくとも肉質無視攻撃によって一定のダメージを与え続けるのが重大事変ヌシ・ディアブロスの基本的な立ち回りになるのかなぁという感じです。

一方重大事変のヌシ・ジンオウガは最大金冠とは言えども、慣れれば比較的頭が狙いやすくかつ怒り状態の前脚はかなり柔らかいので、ヌシ・ディアブロスとは違い立ち回りがしやすいです。んが、ヌシ・ジンオウガは立ち回りがしやすい分どこかで何かをミスると即キャンプに送られます。というか見事に送られたのが上記SS。

ヌシ・ジンオウガは攻撃後に威嚇が入ったり後隙が大きめの攻撃が多いので、避け方を理解しておけば回避は割と容易です。前述のヌシ・ディアブロス同様に攻撃の入りを多重演奏からにするだけでなく、スライドビートが入ったり早出しの三音連奏→気炎の旋律等こちらの攻撃の選択肢はそれなりにあるので、そこの見極めができればもっと討伐時間は縮むと思います。



というわけで10分未満という縛りは達成できませんでしたが、一通り重大事変系の討伐記録も残すことができました。冒頭記載した通り明日からMHサンブレイクの体験版が配信されるので、発売日まではこちらがメインになると思います。体験版では討伐がどうとかを中心にするのではなく、使ってみたい武器でどんな動きができるかを中心に見ていく予定です。

というところでこの辺で。
 

marshmallow-qa.com

【書き物】マシュマロ導入しました

marshmallow-qa.com
表題のとおり、マシュマロを導入しました。

本ブログ『サノジ・ログ』にてブログ的なものを運営するのは3回目ぐらいなのですが、現状ブログ上で他の方との交流することにあまり重きを置いていない関係上記事のコメントを謝絶しているわけではありませんが、はてなIDを持っていないとコメントを受け付けないというハードル高めの設定にしています。

はてなIDがないとコメントを受け付けない設定にする点については現状変える予定はないのですが、めんどくさく無い程度にゆるっとふわっと他の方とコミュニケーションを取れる手段はなんかないもんかと考えた結果、表題のマシュマロを導入したわけです。

インターネット上で特定の方とコミュニケーションを取ろうとするならばネット・リアルを問わず名刺的な立ち位置としてTwitterが完全に浸透しており、わざわざブログにコメントを書くということはほぼないと思います。とはいえTwitterTwitterでメッセージを送った相手にアカウントが晒されることになってしまいますし、結局のところ現状では相手にコンタクトを取るという行動に移す前に『めんどくせえからいいや』で終わっていることがほとんどだと思います。

その点マシュマロは結構面白いサービスで、送り手目線では匿名性が確保されていますのである程度気軽にメッセージを送れますし、受け手目線でいえばスパム等をAIが自動的にブロックしてくれるそうなので、面倒なコメントの管理等も不要と送り手も受け手もお互いハッピーなサービスかなぁと。

まぁそもそも私にコンタクトを取りたいという人がいるのかという問題はさておき、面白そうなサービスなので、試験的に導入してみましたというお話。前述のとおり匿名ですので、お気軽にマシュマロを放ってみてくださいというお話でした。
 

【飯・酒】カレー饂飩たちばな

所用で近所に来た際に標題のお店を訪問しました。

うどん屋さんはたくさんあるものの、カレーうどんを前面に出したお店でカレーうどんを食べた記憶が無かったので近所に来た際ホイホイとお店を訪れた次第。

カレーうどんといえば家でカレーを作った翌朝にうどんをぶち込んで食べるイメージが個人的に強いせいか、外でわざわざカレーうどんを食べる事って少ないんですよね。

そんなこんなカレーうどんを外食ではほとんど食べない上にしかも石焼カレーうどんという王道ではない?スタイルのうどんを食べてみたのですがコレがまた美味しいんですよね。

まず物凄くマイルドな辛さ。私は唐辛子辛いものを食べると小一時間トイレから出れなくなるので辛いものが苦手なのですが、ベースがそもそもそこまで辛くない上に生卵がデフォルトで入っているためか物凄くマイルドな辛さになっています。

辛いものが好きな方からしたら物足りない辛さですが、カレーの味と辛さとうどんのマッチングがとても良くて、わりと一瞬で食べ終わってしまいました。多分カレースープとうどんとその他具材を鍋に入れて食べるだけではこうはならなくて、石焼ビビンバの器で熱して食べる事がこれらの味を生み出す秘訣なのだろうなあと感じました。

ライスセットにすれば残ったカレースープで雑炊風カレーを味わうこともできますが、お店に置いてあるクラフトビールを飲みつつカレーうどんに舌鼓を打っていたら雑炊風カレーを味わうだけのスープがほぼほぼ残っていないという凡ミスをしたので、近所に来たらまた行ってきます。


【MHRise】99日目 続・笛修行 ヌシ重大事変 ヌシタマミツネ・リオレウス編

■ヌシ・タマミツネ重大事変


■ヌシ・リオレウス重大事変


先日に引き続き笛修行ルールで重大事変に挑んだ時の模様を。

ヌシミツネといいヌシレウスといいヌシ・アオアシラ、ヌシ・リオレイアの時とは異なり一気に体力が多くなっている印象があります。ただどちらも怒り状態になった時に弱点部位の肉質がかなり柔らかくなるので、そこをいかに的確に叩けるかがポイントになる相手といえます。

■ヌシ・タマミツネ重大事変
状態にかかわらず弱点でありかつスタンも取れる頭を狙うのが基本となりますが、前述のとおり怒り状態になると尻尾が頭以上に柔らかくなります(頭:60・怒り時頭:65・怒り時尻尾:73)。というわけで基本的に頭を狙いつつ状況に応じてさらに柔らかい尻尾を攻撃する、というのがセオリーになります。

ということが臨機応変にできればよいのですが、どうしても立ち位置的に慣れている頭付近を軸に動いてしまっている点と、単純にヌシ・タマミツネ対応力が低いのに加えて重大事変特有の敵の超火力も相まって時間がかかっているのだと思います。

今回は操竜が自然な流れで2回来たので15分ほどで終わっていますが、それがないともっと時間がかかるので、もっと練習しなきゃあなぁ。

■ヌシ・リオレウス重大事変
前述のとおり怒り時に肉質が柔らかくなりますが、通常時頭:55に対して怒り時頭:80と、通常時と怒り時の肉質の落差が極めて大きいので怒り時にどれだけ手を出せるかがポイントになりますが、怒り時の攻撃力は極めて高く手が出しづらいというジレンマ。

対ヌシ・リオレウス@狩猟笛の特有のメリットとして、飛行状態でもそれなりにダメージを与えることができるという利点があります。使う攻撃は旋律モード響の多重演奏。右ぶん的なモーションで2段目が肉質無視攻撃なので、相手のどこに当たっても一定のダメージを与えることができます。

とっとと怒らせて肉質の柔らかい頭を叩き怒り解除のダウンを狙うのと、飛行状態でもしっかり手を出してダメージを稼ぐというのがヌシ・リオレウス戦の基本ムーブなので、その精度を上げていかないといけませんなぁ。



というわけで重大事変系ですが、次はヌシジンオウガとヌシディアブロスです。特に後者が苦手なので、ひとまず通常クエストのヌシディアブロスの練習から始めようと思います。
 

【MHRise】98日目 続・笛修行 ヌシ重大事変 ヌシアオアシラ・リオレイア編

■ヌシ・アオアシラ重大事変


■ヌシ・リオレイア重大事変


先に結果だけ。連日記事にしている笛修行ルールでの重大事変系イベクエです。

こやつらに限らずイベクエ重大事変系の特有事項がいくつかあります。まず、登場するモンスターは最大金冠確定です。そのため攻撃範囲やリーチが長く、通常のヌシと同じ感覚で戦うことができません。次に、攻撃力が異常に高い点です。基本的に通常のヌシ相手でも被弾すると痛い技を食らうと剣士装備の防御力でも即死します。

狩猟笛でこれらのモンスターと戦う場合につらいのが、ハイパーアーマーを使ったゴリ押しがしづらい点です。狩猟笛の特色として、鉄蟲糸技のスライドビート・震打ともにダメージを半減するハイパーアーマーが付いており(震打は1打目ヒット後から2打目のモーション中〜モーション直後の間のみ)、モンスターの通常の攻撃であれば被弾してもダメージをカットしつつ攻撃を継続することができます。

しかし、重大事変のヌシモンスターの攻撃力の場合ハイパーアーマーで耐えても虫の息になるぐらいのダメージになるため、ハイパーアーマーの性能を活かした安直なゴリ押しはリスクリターンが合わないケースが多いです。加えて震打も通常よりも怯みが取りづらい関係上、計算のない怯みに期待したお祈り震打は技後の硬化時間(いわゆる後隙)を狩られて即キャンプ送りになることがままあります。

以上のように被弾が即キャンプ行に繋がるうえにゴリ押しは基本的に利かない相手なので、今まで以上に正確な立ち回りが求められる相手といえます。

ヌシ・アオアシラといいヌシ・リオレイアといいヌシモンスターの中でもこの2体は比較的与しやすい相手なのですが、慎重に立ち回りすぎてかなり時間がかかっていますね。慎重に立ち回ると手数が出ず、かといってガンガンいこうぜだとミスった時の被弾が即キャンプに繋がるというジレンマ。相手の行動に対するこちらの仕掛けの精度をもっと上げていかないとなぁ、というお話でしたとさ。  

【MHRise】狩猟笛メモ 笛修行のブログ記事まとめ

笛修行の記事のアーカイブです。経験値の少ない武器なので、立ち回りが上手くなることを目標に以下の縛りを設けて各モンスターのソロ討伐を行いました。

■笛修行のルール
記事では端折っている部分が多いですが、詳細に書くと以下のルールで挑みました。

・★6以上の単体クエストにてソロで戦う
・制限時間は10分未満
・オトモはガルク(1匹)のみ
・ドーピング(鬼人薬や怪力の種等)なし
 ※ただし環境生物類は除く
・罠や閃光玉類の使用はなし
 ※ただし環境生物や環境要因(砂漠の流砂など)は除く
・操竜を使って他モンスターを他エリアから強引にひっぱってくるのは禁止
・MOD類の導入は禁止
・途中でSteam版に移行したので、Switch版のものと記録が混在しています

★ヌシモンスター重大事変(イベントクエスト・10分未満のソロ討伐は未達成)
ヌシ・ディアブロス/ヌシ・ジンオウガ重大事変
ヌシ・タマミツネ/ヌシ・リオレウス重大事変
ヌシ・アオアシラ/ヌシ ・リオレイア重大事変

☆7クエス
 ヌシ・ディアブロス編
ヌシ・リオレウス編
クシャルダオラ編
テオ・テスカトル編
ヌシ・タマミツネ編
ヌシ・ジンオウガ編
ヌシ・リオレイア編
百竜ノ淵源ナルハタタヒメ編
ヌシ・アオアシラ編
イブシマキヒコ編(イベントクエスト)
バゼルギウス編
オオナズチ編
奇しき赫耀のバルファルク編
ラージャン編
ティガレックス編
ナルハタタヒメ編
ディアブロス編
オロミドロ編
マガイマガド編
ゴシャハギ編

☆6クエス
アンジャナフ編
タマミツネ編
リオレウス編
ナルガクルガ編
トビカガチ編
ベリオロス編
イソネミクニ編
ジンオウガ編