サノジ・ログ

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【MHRise】97日目 笛修行今度こそFinal アンジャナフ編

忘れてたわけやないんや

先日ヌシ・ディアブロスを成敗したことで、目標としていた笛修行を完遂した旨の記事を書きましたが、せっかくだし笛修行の記事をまとめておこうということでまとめ記事を作っていたらアンジャナフ戦がなかったことに気が付きました。いや、忘れていたわけじゃないんっすよ。

アンジャナフさんはMHWから追加されたモンスター、というかMHWの看板モンスターでして古代樹の森の生態系のトップクラスに位置する暴れん坊モンスターです。獣竜種特有のリズムが取りにくい動きであるうえに、パワフルで威力の高い攻撃を繰り出してくるわ小さい弱点を狙うのが結構難しいわとなかなかの難敵ですが、その分弱点部位を攻撃できた時のダメージは高く結構戦っていて楽しいモンスターです。いやそんな楽しいモンスターと戦うのを忘れるなよと(認めた)。

そんなアンジャナフさんと狩猟笛の相性はなかなか良好で、アンジャナフの攻撃の後隙に頭を右ぶんなり後方攻撃を狙うチャンスがあります。頭攻撃を蓄積すればスタンなり怒り時の強制ダウンなりで攻撃チャンスになるので、積極的に狙っていくとよいでしょう。ブレスのスキなんかは震打を狙いたいですね。

前述のとおり頭を狙うのは難しいので、頭を狙えないときは脚を積極的に狙うと良いです。脚は肉質が固いものの部位破壊すると肉質が軟化します。肉質が固い部位は狩猟笛の専売特許である衝撃波による肉質無視攻撃があるので、弱点が狙えない場合は演奏攻撃なり多重演奏なりで脚を攻撃すると無駄なく攻撃できて良いです。



アンジャナフは攻撃の威力が高く弱点を攻撃しづらいものの、チャンスをものにすれば大ダメージを与えることができるという結構戦略的なモンスターだと思います。まだ金冠が出ていないモンスターなので、戦う機会を増やしていきましょうかね。

これにて今度こそフィナーレとなった笛修行ですが、よく考えるとヌシ重大事変系のモンスターの討伐記録も記事にしていないことにさらに気がつきました。一応一通り重大事変はクリアしているのですが、最近パソコンのデータを整理した関係上SSが全く残っていないという…

重大事変を現状の笛修行ルールを踏まえて10分以内討伐というのは今の私の実力では難しいので、ひとまずクリアした結果は残しておこうと思います。というところで今日はこの辺で。  

【MHRise】96日目 笛修行Final ヌシ・ディアブロス編


なんとなく長きにわたって続けてきた笛修行(オトモはガルクのみ、ドーピング類はなしで笛を使って10分以内にソロ討伐)ですが、いよいよ最後のターゲットであるヌシ・ディアブロスに挑みまして無事クリアとなりました。

ヌシ・ディアブロスといえばかつてMHXXで全ハンターを戦慄させた鏖魔ディアブロスを彷彿とさせる性質をしています。原種とは異なり弱点が頭しかないので効率よくダメージを与えるためには頭を攻撃しないといけないのですが、頭付近の位置取りは鏖魔の強烈な攻撃と相対する必要があるため常に危険と隣り合わせの立ち回りを要求されます。

弱点が頭なのに頭を攻撃しづらいシーンが多いことから当初笛との相性が悪いと思っていたのですが、狩猟笛の強みである衝撃波による肉質無視攻撃をすれば頭以外を攻撃した時のロスが少ないことがわかってきたので、多重演奏を軸に手数を稼ぐことと、前回のヌシ・リオレウス編でも記載のとおりリスクを恐れず震打をしっかり当てていくことで目標達成と相成りました。



骨折を機会に再開した笛修行ですが、これにて完遂となりました。笛修行を始めた当初は最終的に龍気活性を活用しないと古龍やヌシあたりの目標達成は厳しいと考えていたのですが、最終的に龍気活性だったり禁じていたドーピングなんかの解禁も必要ありませんでした。

過去から狩猟笛を使い続けている方からすればなんてことのない内容かもしれませんが、狩猟笛は今まで最も使っていない武器だったので目標達成ができて感激もひとしおです。来月にはMHRiseサンブレイクもリリースされるので、それに間に合ってよかったです。

笛修行はひとまずこれで終わりとなりますが、サンブレイクリリースまで引き続き何かしらの形で狩猟笛の練習は続けたいと思います。

■笛修行対象モンスター残りリスト
完遂!

【MHRiseサンブレイク】モンスターハンターライズ:サンブレイク 武器紹介動画 双剣編が公開されました

サンブレイク武器紹介動画もいよいよ最後で、双剣編とライトボウガン編が公開されました。私の長いモンハン生活で何気に一番多くのシリーズでメインウエポンとして使っているのが双剣でして、サンブレイクでもどのような動きができるのかとても気になります。動画を視聴してみると、追加されるアクションは以下のようです。

その1 螺旋斬(鉄蟲斬糸と同じカテゴリ)

翔蟲を使ってスリングショットのように一気に自身を射出してきりもみ回転で相手を切りつける技です。MHXX双剣を使っていた方はピンと来たと思いますが、MHXX双剣の狩技である『ラセンザン』のホムラの里バージョンのようです。技名が漢字になっただけでは決してない。

MHXX時代は弱点特効が適用される部位にラセンザンを当てるときりもみ回転で敵を切るつけるようになるものの、それ以外の固い部位にあててもカス当たりしかしない、という仕様でしたが、サンブレイクにおいてもその性質は受け継がれている模様です。ただし動画を見ていると空中でも使用可能っぽいので、そこはMHXXとは異なる点ですね。

螺旋斬は鉄蟲斬糸と同じ入れ替え技カテゴリですが、鉄蟲斬糸はうまく使えば威力は高いもののお世辞にも使いやすい技ではなかったので、使いどころさえ間違えなければメインの鉄蟲糸技になりそうな予感がします。

■【MHXX】アトラル・カ@ブシドー双剣(9:18)www.youtube.com

螺旋斬を見てMHXXのラスボスであるアトラル・カのブシドー双剣動画を撮ったのを思い出したので再掲。随所にMHXX時代のラセンザンが出てきます。当時(というか以前から今でも)意地でも強走薬関連は使わないと心に決めて双剣を使っていまして、怪力の種やらなんやらのアイテムのバフ使ってを何とか10分切れた感じですが、発売して1か月も経っていないときの動画なので許してつかぁさい…

その2 スライド斬り連携(回転切り連携と同じカテゴリの入れ替え技)

その名のとおり横移動しながら斬り付ける技。地味。以上。

ではあまりにアレなので真面目に使いどころを考えると、攻撃しながら弱点部位など攻撃したい場所に移動するとなると回避動作等で素早く位置を変えたくなりますが、それにはスタミナが必要になってしまいます。双剣は弓やハンマー同様スタミナを火力に変えるタイプの武器なので、スタミナの消費をいかに抑えるのが肝要です。

おそらくそういった時の選択肢としてのスライド斬り連携なのだと思うのですが、いかんせん情報のない現状ではその有用性が判断がしづらい連携ですね。こちらは体験版なりなんなりで使用感を確かめてみたいところです。



ということで公式から発表された武器紹介動画の双剣編を私なりにひも解いてみましたがいかがでしたでしょうか。個人的には鬼人化・鬼人化【獣】に続く第三の鬼人化に期待していたのですが、今回の武器紹介動画では発表はありませんでした。

現状の双剣は火力面を考えると鬼人化【獣】を使わない理由が全くない状況です。通常の鬼人化にスピードアップ以外の何かしらのテコ入れが入る、もしくは期待している第三の鬼人化によってバランスを取る可能性があると期待しています。個人的に一番つまらないのは鬼人化【獣】の火力を下げました、だけの状況なのですが果たして。あ、鬼人化がないブレイブ双剣復活してくれても良いですよ(^^)

これにて公式から発表された武器紹介動画は終了となります。あとは発売1か月前ぐらいに発表になるかなぁと勝手に考えている体験版で気になっている武器の使用感を確かめたいと思います。
 

【MHRise】95日目 笛修行 ヌシ・リオレウス編


表題のとおり、笛修行(オトモはガルクのみ・ドーピングなし・ソロで10分未満討伐)ヌシ・リオレウス編をクリアしました。苦手意識のある相手だったので実際に挑むまで腰が重かったのですが、いざトライしてみると意外とあっさりと終了しました。

勝利の要因は最近ナルハタタヒメだったりテオだったりと、マカ錬金の素材として優秀な相手を、狩猟笛でとにかく手っ取り早く倒す練習をしていたことでしょうか。この辺を手っ取り早く倒すには相手の隙に攻撃を的確にさしこむのは当然なのですが、リスクを恐れず震打を入れていくというのが自分的に足りていなかったなぁと。

本作は狩猟笛が大きくスタイルチェンジしました。その代名詞といえる震打は威力こそ折り紙つきですが、失敗すると翔蟲ゲージはカラになるわダウンすると受け身はできないわで、無条件で相手の起き攻めを食らうことになってしまいます。

ということもあって以前は震打の使用が結構限定的だったのですが、それはいかんということで狙える隙があればしっかりと震打を狙っていったら上記SSのように制限時間の10分からだいぶん余裕を持った討伐時間でクリアすることができました。

狩猟笛はそもそもそんなにDPSが高い武器ではないので、狙える状況があればきっちり一撃の重い選択肢もリスクを恐れず取っていかなければいけないということが分かった良い狩りでした。長きにわたってトライしてきた笛修行ですが、残るはヌシ・ディアブロスのみになりました。完遂できたらまた一つレベルアップできると思います。クリアしたらまた記事にいたします。

■笛修行対象モンスター残りリスト
ヌシ・ディアブロス
 

【MHRiseサンブレイク】モンスターハンターライズ:サンブレイク 武器紹介動画 ガンランス編が公開されました

さまざまな武器のサンブレイク武器紹介動画が公開されつつありますが、最近使用頻度が爆上がり中でサンライズにおいても気になっているガンランスの武器紹介動画が公開されました。動画を視聴してみると、追加されるアクションは以下のようです。

その1 フルバレットファイア(地裂斬と同じカテゴリ)

ブラストダッシュで急速に敵に接近し、ものすごい砲撃(語彙力)を射出後、その反動で大きく後ろに後退する技です。公式のテキストでは急速に接近し、ありったけをすべてぶっぱなす常軌を逸した技という常軌を逸した表記になっています。私の語彙力と大差ない表現。

どうもこの技、掛け値なしにすべてを砲撃関連のすべてをぶっ放す技になっているようでして、射出時に砲撃・竜杭砲・竜撃砲のゲージが足りないと技の始動時にリロードアクションを挟んでしまうようになってしまうようです。しかし、

リロードモーションと思しき廃熱モーションがいちいちかっこいいので、あえてこのモーションを拝みたいという紳士淑女の皆様もいらっしゃりそうなガンランス界隈。

ガンランスの全リソースを消費して繰り出す攻撃なのでさぞかし高威力なのだと推察されますが、実際の威力が気になるところです。この鉄蟲糸技は地裂斬と同じカテゴリとなるようですが、砲撃の威力を高めるバフをかける地裂斬後にこのフルバレットファイアを放つといったいどういうことになるのやら…。


その2 爆杭砲(竜杭砲との入れ替え技)

竜杭砲とほぼ同じモーションながら、モーションのスピードを3倍速ぐらいにした技です。動画を視聴した当初は『タメ砲撃のタメ時間を短くして威力を高める代わりに竜杭砲の弾を消費する技なのか』と思っていたのですが、いろいろ見てみると、使用後は攻撃力が上がるという新しいバフ技のようです。

変更がなければという前提ですが、砲撃の威力を高める地裂斬と今回追加された爆杭砲で砲撃の威力も通常の?攻撃力も高めることができるようになったのは火力不足に悩むガンランスにおいて非常にありがたいことです。んが、『砲撃を利用し攻撃力を高める…ヒートゲージ…うっ頭が』というリプライが割とネタでもなく公式アカウントのリプライに飛び交うなど、早くもガンランス界隈に暗雲が漂っている模様。

これがどういうことかを説明いたしますと、ヒートゲージというのはMHX~MHXXに実装されていたガンランスのシステムで、砲撃を撃てば撃つほど威力が高まっていくものの、ヒートゲージを一定以上貯めておかないとプラスになるどころかマイナスになるわ撃ちすぎてオーバーヒートすると一気にゲージがゼロになり通常の攻撃が弱くなるわで、ゲージ管理が立ち回りに戦略的要素を加えるというよりも単純に立ち回りが窮屈になるということで、かなり不評なシステムでした。

地裂斬による砲撃関連のバフといい今回追加される爆竜杭の攻撃力UPのバフといい、戦略に彩(いろどり)を添えるような調整になっていれば良いのですが、前述のとおり単に立ち回りが窮屈になるだけのものになっていないことを祈るばかり…!



ということで公式アカウントにて発表された武器紹介動画ガンランス編について、自分が感じたことを記事にしましたがいかがでしたでしょうか。私的にガンランスはMH2で追加された頃からなんとなく毎シリーズ必ず触るものの、気が付いたらメインウエポンにはなっていない武器種だったりするのですが、MHRiseのガンランスはとても面白くて最近練習を重ねている武器種だったりします。

MHサンブレイクにおいてどういう武器になっているかとても気になりますので、体験版が出たらメインウエポンの狩猟笛と並行して使用感を確かめてみたいと思います。  

【MHRise】94日目 Vtuberさんのマルチ狩りに参加してきました。

■崩星クオン / Kuzuse Kuonさんwww.youtube.comガンランスで飛び回っていました。4次元銃槍機動をお見せできて満足っ…!

■かりもぐさんwww.youtube.com神おま出るまで頑張るバゼルギウス配信だったので斬烈ライトで殺戮マシーンになってました。私のお守りはめぼしいものは出ませんでしたが、最大小金冠が揃いました。ありがとうございます!



最近マルチ狩りをしたい欲が高まっていたのと、最近流行のVtuberさんがどんな感じで配信をしているのかを見たかったこともあり、表題のとおりマルチ狩り会配信に参加してきました。それが上の動画になります。以下勉強になった点をつらつらと。

 

■勉強になったその1:参加要件などが見やすい

フレンドではないマルチ狩りに参加するとなると認識番号(=部屋番号)を入力して部屋に移動する必要がありますが、お二人とも概要欄に記載するのではなく管理人の固定メッセージに記載しておられました。PC版ならばコピペで認識番号を入力できるので、移動が非常に楽でした。

その他最近はコメント荒らしが横行しているらしく、その対策としてチャンネル登録をしないとコメントを入力できないなど、youtubeのいろんな機能を工夫して取り入れているのが印象的でした。

■勉強になったその2:配信にかかわる情報が一目でわかる

視聴者コメントや部屋入室のパスを画面表示しておくなど、いろいろ工夫がされていました。自分も参加しながら配信を見ていたのですが、配信をしているキャラクタも静止画ではなくいろいろな表情を見せたりと、見ていて飽きない工夫がいろいろとされているのが印象的でした。

超絶殺風景な私の配信とは大違いで、こちらも見ていてとても勉強になりました。自分も取り入れることができそうなことは取り入れていきたいところですが、しっかり勉強しないとなぁ。


■勉強になったその3:参加していて楽しかったです

やはり配信されている方のリアクションを見ながら遊べるというのが、マルチ狩り配信の魅力だと思います。これが最も重要…!



というわけでマルチ狩りをしたい欲と、前々から気になっていたVtuberさんの配信参加してみたい欲をまとめてかなえてきたわけですが、本当にいろいろと得るものがありました。そして何より参加していて楽しかったです。今回参加させていただいたお二方、ありがとうございました。 

【MHRiseサンブレイク】モンスターハンターライズ:サンブレイク 武器紹介動画 狩猟笛編が公開されました


表題のとおり、サンブレイク武器紹介動画の狩猟笛編が公開されました。MHWIBから私のメインウエポンが狩猟笛なので、とても楽しみにしていた情報です。今回公開された動画を見る限り、追加されるアクションは以下のようです。


その1 鉄蟲糸響打(スライドビートと同じカテゴリ)

上空に飛び上がって宙返りしながら打撃を繰り出し、その後の演奏するようなモーションの技でどう見てもサマーソルト笛打。それだけでなく、モーション後は一定時間攻撃後に追撃が発生するようになるようです。

加えて表記はなかったのですが、鉄蟲糸響打の後の通常技による連携中に旋律効果が発動した際の五線譜が自キャラの周りについているのが気になりました。もしかしたら鉄蟲糸響打の効果中は、通常技の連携を出せば即旋律が発動するような仕組みになっているのかもしれません(単に旋律モードの新しい効果かもしれませんが)。

鉄蟲糸響打後の追撃が本作の狩猟笛を支えた衝撃波ダメージなのか、それともハンマーの溜め変化:勇のように物理は減るが属性値はそのままの追撃なのかはうかがい知ることはできませんが、先日記事に書いた通り本作の狩猟笛はわりと属性が息をしていない武器種なので、後者のように属性が活きるシステムになっているといいなぁと思いました。

この鉄蟲糸技はスライドビートと同じカテゴリとなるようですが、スライドビートが本作とても優秀でしたし、紹介動画を見ている限り引き続き気炎の旋律にも移行できるようなので、鉄蟲糸響打とスライドビートの使い分けをどうするかを考えておかなければなりませんね。


その2 ぶん回し連撃(振り下ろし攻撃との入れ替え技)

左右に笛を振り回しながら移動するモーションの技で、振り下ろし攻撃との入れ替え技になるようです。攻撃モーションは過去作の重ね掛け演奏(左or右)と同じモーションっぽいので、過去作で狩猟笛を使っていた方はにやりとするモーションになっています。

MHRiseにおいて振り下ろし攻撃(↑+A)は威力・発生ともに優れているため攻撃の起点として有効でした。しかし、このぶん回し連撃も見ている限り結構よさげで、今まで攻撃→横にころりんしかなかったシーンでも右ぶん→ぶん回し連撃で移動しながら敵との軸をずらす、といった太刀の移動斬りのような感覚で使って立ち回りができそうです。

MHRiseにおいて前述のとおり振り下ろし攻撃がとても優秀だったので、似たモーションながら若干発生が遅い前方攻撃(↑+X)は旋律を整える時以外あまり用がありませんでした。しかしぶん回し連撃を選択した時の前方への攻撃手段として前方攻撃の復権が期待できるかもしれません。



というわけで公式から発表された武器紹介動画を自分なりにひも解いてみましたが、いかがでしたでしょうか。MHRiseでは敵からカウンターを取る技が武器種問わず多い印象だったので、狩猟笛においてもカウンター技が追加されるか気になっていました。しかし狩猟笛には安直なカウンター攻撃が追加されるわけではなさそうなので、好印象です。

あとは体験版が出たらいろいろと触ってみて、どう遊ぶかを考えたいと思います。