サノジ・ログ

無益な行いの、この上ない、常に新鮮な楽しみ

【MHRise/MHサンブレイク】9日目 入れ替え技を切り替えて戦いましょう

モンスターハンター

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重要調査クエストをほぼほぼクリアしたのですが、そうこうしているとモンスターハンターという名のクエストがアンロックされました。こちらはドス三大古龍こと、オオナズチ・クシャルダオラ・テオテスカトルの3体の大連続狩猟となっており、城塞高地で戦うことになります。

ドス三大古龍も引き続きマスターランク版として登場しますが、まだ狩猟経験が少なく、わりとおっかなびっくり挑んでいる様子が動画の方から見て取れると思います。ただ最近本当にふとした拍子に状況に応じて入れ替え技を入れ替えて戦えるようになってきた気がします。

サンブレイクになって入れ替え技を戦闘中に切り替えて戦うことができるようになりましたが、他の武器はちょっとわからないものの、こと狩猟笛に関しては状況に応じた入れ替え技の切り替えによる立ち回りが重要な武器なのではないかと感じています。



MHRiseのころはスライドビートと震打があれば十分でしたが、MHサンブレイクにおいては鉄蟲糸響打発動時の音玉攻撃が常時属性値が乗っかる関係上属性笛が有効とされています。そのため鉄蟲糸響打が強力なのですが、当然同じ入れ替え技カテゴリであるスライドビートと比較した場合のデメリットがあります。

動画で使っている爆破属性武器は鉄蟲糸響打の音玉でドカンボカンと爆破…とはいかず、状態異常系は常時状態異常値は乗らずしかも乗っても少ない関係上、鉄蟲糸響打によるバフのメリットはやや劣ります。

…というように状況に応じた入れ替え技の選択は使用する武器によっても変わりますし、狩猟笛にはさらに各武器ごとに固有の旋律もあるので、組み合わせが多く状況に応じたベストの選択は他の武器より難しいのではないかと感じています。しかしそれだけにおもしろいと思いますので、興味がおありの方はぜひ一度狩猟笛を使ってみてください。入れ替え技関係は自分の中でまとまったら、また記事にしようと思います。

 

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【MHRise/MHサンブレイク】8日目 MR100到達配信

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表題のとおり、MRが無事100に到達したのでというわけではないですが、配信を行いました。MR100になると本作の看板モンスターであるマガイマガドの特異個体である怨嗟響めくマガイマガドと戦えるようになります。怨嗟マガドは原種でいうところの鬼火状態が常時続くだけでなく、そのさらに上の両腕に鬼火を集中したナントカ状態(は?)に移行するようになっています。

両腕に鬼火を宿した状態になったときの火力が尋常でなく、ガンナーはもちろん痛い攻撃を食らうと近接の防御力ですら一撃乙があるぐらいの火力です。加えて原種同様に体力が減ると攻撃パターンが増えるようで、敵を追い詰めれば追い詰めるほど手が出しづらくなるあたり、かつてのヌシモンスターを彷彿とさせます。

まぁそういう強力なモンスターとの阿鼻叫喚の戦闘の模様は動画を視聴していただくとして、戦った感想としてはソロならソロで、マルチならマルチで緊張感をもって戦える相手だなぁという印象。特にマルチは広範囲な攻撃が多く巻き込まれ事故なんかにも気を配って戦わないといけないっぽいので、下手に手を出すと大惨事になりそうです。

ソロにおいては配信中にも配信後にもいろいろな武器で戦いましたが、狩猟笛が一番安定していたのが驚きでした。やはり修行の成果は無駄ではなかったということか…。

MRが100になったところでどうやら残るアンロック要素は傀異系モンスターのみっぽい?ので、引き続き未体験のモンスターと戦いつつソロで遊んでいく予定ですが、マルチプレイも解禁しようと思います。不定期ながら実施している実況配信でもマルチプレイをしたいと思いますので、どこかでお会いしたらお手柔らかにお願いします。

 

【MHRise/MHサンブレイク】7日目 実況配信をやっています。

■【MHサンブレイクsteam版】#10 実況配信(素材集め・武器練習)

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実況配信を行いました。素材を集めつつ武器練習をしつつ未消化クエスト(主に盟友クエスト)を消化しつつの狩りでした。本来は笛・槍・ライトを練習しつつ配信する予定にしていたのですが、気が付いたらライトボウガンばかり使っていた気がします。通常弾・貫通弾の速射はやはり楽しい。

そんななか公式より不具合修正のアナウンスがされていますね。前々から公式Twitterで告知されていたサポート行動がランダムに変更されてしまう不具合や、ライトボウガンの属性リロードに関する不具合なんかも修正された模様です。正直属性ライトをまだほとんど作っていない状況なので、どんな不具合かわかる前に修正されてしまった…w

不具合修正をメインとしたバージョンアップ情報は以下よりご確認ください。

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次こそは笛練習するんだ…

【MHRise/MHサンブレイク】6日目 適正射撃法+ライトボウガン通常弾速射+伏魔響命=たのしい

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たのしい

ライトボウガンの新しい入れ替え技として表題の『適正射撃法』が追加されました。こちらは通常の射撃のクリ距離(弾のダメージが最大になる距離)が狭く厳密化され弾の反動も強くなる代わりに、クリ距離で射撃した時のダメージが上がるという入れ替え技となっています。

さっそく同じ条件かつ適正射撃法を使う/使わないでダメージを比較してみると、適正射撃法を使用するとクリ距離でのダメージが1.3倍になるようです。ただ前述の厳密化のハードルがかなり高く、適当に射撃しているだけではなかなかベストショットができないです。またエイムに気を取られていると回避がおろそかになってしまいます。

クリ距離の厳密化についてはスキル『弾道強化』を使うとかなり緩和されます。それ以外にも本作クリ距離射撃をサポートする要素がいろいろ追加されており、前述の弾道強化以外にもブレ軽減LV3にも距離補正を緩和する効果が追加されたり、ボウガンのカスタムパーツの効果を伸ばすチューンナップというスキルも追加されています。
(今回の動画では弾道強化LV3+ロングバレルの組み合わせ)

適正射撃法を使うと立ち回りが難しくなるものの狩りに没入できますし、うまく立ち回れたときのダメージもしっかりしているので、適正射撃法とライトの通常速射がとても楽しいです。

あと昨日記事にした&どうやら最近流行している伏魔響命+血氣の組み合わせも動画内で試してみましたが、部位破壊箇所を攻撃すると体力が回復するのにほぼ翼しか撃たないディアブロスを相手にしている時点でなにか間違っている気しかしない。とはいえリスクは高いものの効果は十分実感できたので、練習を重ねたいと思います。
 

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【MHRise/MHサンブレイク】5日目 実況配信をしました、他

■【MHサンブレイクsteam版】#08 実況配信(素材集めなど)

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表題のとおり、サンブレイクにおいて実況配信を行いました。例によってソロでコソコソと武器の練習をしつつ素材集めをしているだけの配信ですが、配信でしゃべりながら遊んでいると『これを試してみよう』とか『こうした方が良いかも』と、いろいろな気づきがあって楽しいです。

配信については不定期で行っていますが、今後は部屋を開けておいてマルチで遊びたいという奇特な方がいらっしゃったら一緒に遊ぶ、というような配信もしたいなぁと思っていますのでよろしくお願いします。

(以下ストーリー的な最終ボスの内容なのでネタバレ注意)

 

 

 

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【MHRise/MHサンブレイク】4日目 踊る爵銀龍

■メル・ゼナ(ランス編)www.youtube.com
■メル・ゼナ(狩猟笛)www.youtube.com
王域三公の1体でストーリーの鍵となるモンスターであるメル・ゼナが現れました。ストーリー的には吸血生物のキュリアと共生関係にあるようで、メル・ゼナの赤いオーラはそのキュリアの影響であるっぽいですね。…という生態的な部分の詳細は世界観勢にお願いしましょう。

さてメル・ゼナですが、体験版でさんざっぱら討伐した相手なので特に苦労することなくクリアできました。体験版の際は各武器スキル構成が固定でしたが、今回は当然自分でスキル構成が可能なので、体験版よりも戦いやすかったです。特にメル・ゼナの攻撃は攻撃範囲が広いのがネックでしたが、回避距離があればかなり回避しやすかったです。

メル・ゼナ素材で作成できる武器や防具はなかなか優秀みが強いので、素材集め等で戦う機会が増えそうな相手ですね。

■狩猟笛雑感~切れ味継続回復の旋律が強力~

2つ目の動画ではルナガロン素材の武器である『冷たき月の弦楽器』を使用していますが、この武器の緑旋律は切れ味継続回復の旋律が付いています。切れ味継続回復は体験版の狩猟笛にもついていましたがこの効果がかなり強力で、狩猟笛の手数ならばクエスト中1回も武器を研がないで戦うことも可能なレベルです。

狩猟笛はMHRiseでリファインされる前よりも手数が増えていることもあり、ある程度の切れ味サポートスキル(業物や砥石高速化など)がほぼ必須でした。しかし切れ味継続回復があればこれらのスキルを切って別のスキルに換装可能ですし、冷たき月の弦楽器はデフォルトで切れ味ゲージ紫を持っているので、切れ味を伸ばす匠も不要です。

この武器は当然?攻撃力UPの旋律はありませんが、そこは気炎の旋律による攻撃力UPや疾替えで共鳴音珠を絡めて攻撃力UPをするなどいろいろな戦略を採ることができそうです。現状鉄蟲糸響打/スライドビート+震打の使い勝手が非常に良いため疾替えを絡めた立ち回りはほとんどしていませんが、今後はいろいろ研究をしていく必要がありそうです。

■狩猟笛雑感~冷たき月の弦楽器がかっこいい~

6弦です

こっちは4弦

狩猟笛の弦楽器といえばジンオウガの武器がメジャー?ですが、こちらは4弦でエレキベースではないかと思われます。しかしルナガロン素材の狩猟笛である冷たき月の弦楽器は6弦となっており、どうやらエレキギターのようです。演奏時の音もそれっぽくかっこいいので、ついつい長く音を聞ける三音連奏を使ってしまいます…

■おまけ

■王琴トドロキはギターなのかベースなのか

blog.livedoor.jp
書いていて以前こんな考察をしたことを思い出したので再掲。なつい
 

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【MHRise/MHサンブレイク】3日目 ルナガロンと

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王域三公のルナガロンが現れました。ルナガロンという名前からMHWの際に登場したオドガロンのように細かく素早く動くタイプの敵かと思いきや意外とそうでもなく、緩急をつけて動くタイプの敵でした。というわけで初見(ではないですが)の相手に非常に安定した立ち回りができるガンランスをチョイスしての狩り模様が上記の動画。

最初は比較的動きがスローで攻撃の威力は高くないものの肉質は結構固めで、頭以外の部位はあまり攻撃のとおりが良くありません。しかし時折氷を吐き出して身にまとうようになり、最終的に氷の鎧に包まれると一気に攻撃が苛烈になります。

氷まとい状態になった時の攻撃はいずれも結構痛いのですが、一番厄介なのが攻撃に被弾してものけぞるだけのタイプの攻撃が多いことです。ダウンしてくれれば翔蟲受け身等で仕切りなおすことができるのですが、のけぞりだけだと意外と被弾した時のリズムが取りにくいです。また、のけぞるだけ=ダメージが少ないと思いがちですが、しっかりダメージはそこそこ入っているので体力の残量には気を使わないといけません。

ただ王域三公というMHサンブレイクでフィーチャーされているモンスターということもあってか結構戦っていて楽しい相手で、なんだかんだと連戦してしまう相手です。こやつの素材を使った武器は氷属性かつ、Gクラス(古)伝統の切れ味ゲージ紫を持つ武器になっているため、今後の攻略用に作成したいと思います。